《龙腾世纪:影障守护者》部分关键情节在初代作品中已初现端倪与规划
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《龙腾世纪:影障守护者》的部分关键情节确实在初代作品《龙腾世纪:起源》中已初现端倪与规划。
《龙腾世纪:起源》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德在接受采访时透露,BioWare为这个系列制定了“一个总体计划”,他提到,在创造这个世界时,他在世界的各个地方埋下了可以成为一部游戏——一部单独游戏——的一部分的情节种子,同时还有一个总体的宏大情节,尽管当时认为《龙腾世纪:起源》会是一部独立的游戏,但BioWare已经确切地知道《龙腾世纪》的世界和故事将走向何方。
盖德还透露,他提到的那个“宏大情节”在后续的作品中得到了延续,甚至被用到了《龙腾世纪:审判》的开发中,尽管大部分情节都锁在他的脑海里,但由于团队成员的追问,他最终被迫把这一切都写在一份“主要传说文档”里,这份文档只有少数团队成员看过,但它在后续作品的开发中起到了重要的指导作用。
令人惊讶的是,尽管盖德不再参与这个系列的工作,但BioWare在《龙腾世纪:影障守护者》的开发过程中也使用了这份“主要传说文档”,盖德已经看到了《影障守护者》的事件,并透露这些事件“或多或少符合”他多年前制定的总体计划。
可以说《龙腾世纪:影障守护者》的部分关键情节在初代作品《龙腾世纪:起源》中已经有了初步的规划和铺垫,这种长远的规划和连贯性使得《龙腾世纪》系列成为了一个深受玩家喜爱的经典游戏系列。